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インストール

GitHub の releases ページから、最新の addons.tar.gz をダウンロードします。

https://github.com/tkmfujise/ReDScribe/releases

ダウンロードした圧縮ファイルを展開すると、addons フォルダの中に redscribe フォルダが入っています。

それを、Godot プロジェクトの addons フォルダに追加します。

addons フォルダに追加

その後、プロジェクトプロジェクト設定プラグイン を開き、 ReDScribe を有効にします。

ReDScribe を有効にする

プロジェクト設定で、ReDScribe を有効にすると、メインスクリーンに ReDScribe ボタンが追加されます。

ReDScribe ボタンを押下すると、エディターREPL が表示されます。

エディターでは、Ruby ファイルの編集を行ないます。

ReDScribe Editor

REPL では、インタラクティブに Ruby のコードを試すことができます。

ReDScribe REPL

警告

プラグインを追加した直後は、以下のエラーが出ることがありますが、Godot プロジェクトを再起動するとエラーは解消します。

ERROR: res://addons/redscribe/ext/redscribe_entry_loader.gd:24 - Parse Error: Identifier "ReDScribeEntry" not declared in the current scope.
ERROR: modules/gdscript/gdscript.cpp:3022 - Failed to load script "res://addons/redscribe/ext/redscribe_entry_loader.gd" with error "Parse error".
ERROR: Failed to add a custom resource loader, script 'res://addons/redscribe/ext/redscribe_entry_loader.gd' does not inherit 'ResourceFormatLoader'.

以上で、ReDScribe を使用する準備ができました。

次章からは実際に ReDScribe を使って、Ruby コードを書いていきましょう。